Langkau ke kandungan

Cara pembelajaran berfungsi

TimesHero dibina supaya kanak-kanak mempelajari sesuatu sifir dahulu, kemudian berlatih sehingga jawapannya datang dengan cepat. Halaman ini menerangkan apa yang dilihat oleh anak anda.

Peta pengembaraan mempunyai empat kawasan. Setiap kawasan mempunyai tiga sifir, ditunjukkan sebagai batu loncatan.

KawasanSifir
Emerald Meadow1, 2 dan 3
Crystal Caverns4, 5 dan 6
Sun Canyon7, 8 dan 9
Star Summit10, 11 dan 12

Pada pelan percuma, sifir 1, 2 dan 5 terbuka. Pas Seumur Hidup membuka kesemua 12.

Peta pengembaraan TimesHero, dengan hero anak di bahagian atas dan kawasan Emerald Meadow dan Crystal Caverns di bawah.

Anak anda mengetik sesuatu sifir untuk membukanya.

  1. Langkah 1 ialah Learn. Ia melalui 12 fakta sifir itu mengikut turutan, dengan gambar untuk dikira. Ia perlu diselesaikan sekali.
  2. Selepas itu, permainan untuk sifir itu terbuka.

Permainannya ialah:

  • GridSprint: 12 soalan mengikut turutan. Menangi pingat dengan mengalahkan jam.
  • Mystery Block: cari nombor yang hilang daripada 4 pilihan.
  • Speed Drill: latihan pantas selama 1, 2 atau 3 minit.
  • Mastery Test: ujian yang diterangkan di bawah.

Bermain sesuatu sifir tidak menjadikannya “dikuasai”. Anak anda membuktikannya dengan Mastery Test.

  • Satu ujian mengandungi 12 fakta bagi satu sifir.
  • Setiap jawapan mesti betul, dan setiap satu mesti datang dalam masa kurang daripada kira-kira 3 saat. Maksudnya tahu jawapannya, bukan mengira.
  • Anak anda boleh mencuba lagi sebanyak yang dia mahu.
  • Lulus menggerakkan sifir itu naik satu langkah pada tangga lima langkah. Ujian datang semula dengan jarak yang semakin jauh dalam tempoh kira-kira sebulan: dekat pada mulanya, kemudian semakin jauh.
  • Lulus ujian kelima memberi sifir itu sebuah mahkota.
  • Apabila ujian dibuka, peta menunjukkan tanda Test Ready!. Apabila masa hampir tamat, ia bertukar menjadi Ending Soon. Jika ujian terlepas, sifir itu boleh mundur satu langkah.

Setiap kawasan mempunyai dua peti.

  • Peti perak dibuka apabila anak anda telah menamatkan Learn untuk ketiga-tiga sifir dalam kawasan itu.
  • Peti emas dibuka apabila ketiga-tiga sifir dalam kawasan itu mempunyai mahkota.

Peti memberi Bintang, mata pengalaman dan satu lencana.

Setiap anak mempunyai hero yang membesar melalui lima peringkat apabila dia menguasai lebih banyak fakta. Anak anda boleh membelai, bermain dengan dan memberi makan heronya menggunakan Bintang yang telah diperolehnya. Perasaan hero menunjukkan betapa baik ia dijaga. Ia tidak pernah mengubah kemajuan anak anda atau Bintang yang diperolehnya.

Untuk mengelakkan belajar secara tergesa-gesa, sesuatu sifir hanya memberi Bintang dan mata untuk beberapa larian sehari: 3 larian untuk sifir yang belum bermahkota, dan 1 larian untuk sifir yang bermahkota. Selepas itu sifir tersebut Rested (berehat). Anak anda masih boleh berlatih, tetapi larian itu tidak memberi Bintang. Ia ditetapkan semula pada tengah malam.

Pada pelan percuma, permainan mempunyai peruntukan harian:

  • 1 Speed Drill sehari
  • 2 GridSprint sehari
  • 1 Mystery Block sehari

Peta menunjukkan berapa banyak yang tinggal hari ini. Kiraan bermula semula pada hari berikutnya. Learn dan Mastery Test tidak menggunakan larian ini. Dengan Pas Seumur Hidup, tiada had harian. Lihat Pelan percuma atau Pas Seumur Hidup.

Buka Parent Dashboard untuk melihat tahap, jumlah mata, ketepatan dan bilangan soalan yang dijawab oleh setiap anak. Grid 12 × 12 menunjukkan setiap fakta sebagai New, Learning, In Review atau Mastered. Tab By Table (1–12) menunjukkan setiap sifir secara berasingan.

Dalam Settings anda juga boleh:

  • memilih julat sifir untuk dilatih,
  • menghidupkan Weekend Learner Schedule, yang membuka Mastery Test pada hari Sabtu dan Ahad sahaja,
  • memilih betapa murah hatinya Bintang (Relaxed, Standard atau Challenging).